一个合格的创业领导者就是要有面对一切不可预知问题的能力,并且继续走下去,才有机会成功,相信有成千上万的手游开发团队都在手游创业这条路上体会了到这句话的含义,骏晴游戏CEO李俊做客微访谈,与大家分享创业那些事。
以下微访谈实录:
问:有业内人士说目前的手游市场已不适合创业。您怎么看?
答:由于各大游戏大佬都杀进手游圈,加上产品层出不穷,导致市场竞争越来越激烈,这是不可回避的现状,产品的数量越来越多,品质越来越高,渠道商越来越强势,对于没有经验的小团队来说的确已经不像往前。但是如果有稳定的技术团队,有强有力的运营渠道,有创新的游戏玩法,创业机会也并不是完全不存在的。
问:您好,手游创业最重要的是什么?
答:个人观点,手游创业的元素有很多,技术靠谱,设计新颖,团队稳定,运营跟营销给力,领导者的战略眼光等等都是非常重要的,如果其中的某一方面缺漏都会对整个创业过程造成很严重的影响。
问:你觉得现在手游创业要具备的要素是什么?人才还是用户,团队,投资人?
答:人才、用户、还有团队都是必不可少的组成部分。现在流行的一句话就是,投资人不是雪中送炭的,总是锦上添花的。人才跟团队是创造出精品游戏的源泉,用户的需求又是必须要正视和跟进的。而投资人是锦上添花型的。
问: 您觉得做好产品的经验是什么?
答:眼光与耐心,眼光可以让你挑选一个很有市场前景的产品类型,然后通过把美术、操作体验、音乐、独特的玩法做到极致,耐心可以把自己的产品打磨到优秀,甚至变成经典。
问:有很多人卖房卖车去创业,李峻总为自己的创业做了哪些疯狂的事情?
答:呵呵,我到没有那么疯狂,还算是理性吧。我为了创业做的最疯狂的事情应该算是把准备结婚的积蓄拿来创业了。
问:创业初期你们有没有想过一旦创业失败怎么办?手游市场竞争这么激烈?
答:说实话,没想过那么多,我觉得有稳定的团队,靠谱的产品,给力的运营,即使中间遇到了些许的挫折与磨难,也能及时的拿出解决方案。作为一个团队领导者总要有应对所有未知问题的能力,当把这些关卡都过了,成功也就在不远方了。
问:小团队由于成本控制问题,怎么才能做好自己的游戏运营,有什么好的思路和建议。
答:针对运营,主要是积累各个时间点的数据,这个对团队来说非常重要,目的是为了了解游戏的问题出在哪里,如果总结出效果好的运营手段不断加大力度,切记数据的重要性,一定要善于总结和分析。
问:初创团队一般在开始的时候都会有哪些雷区?您能保证能处处想到吗?
答:眼高手低:创业者如果连自己最擅长的领域都不了解的话,很容易走入误区;单打独斗:有些创业者觉得依靠自己能赢得市场,目前这种独立开发者生存的空间已经越来越小了。现在所有的游戏品质越来越高,从设计到研发再到运营都是需要团队的合作来完成的。
问:小的创业团队面临同质化严重、没钱推广,《Q灵三国》上市后你们打算如何推广?
答:针对推广这块我们也是没有太多资金去推,但是有一点开发的游戏一定是要有亮点的做配合,后期推广可以对游戏的核心玩法和亮点来进行曝光,前期的预热只要你的游戏还算精品会有不少媒体帮助开发者做曝光,游戏上线后只要能导入一定用户,收入还可以的话就可以滚雪球似的做大。
问:作为创业者应该如何调整自己的心态呢?前段时间有创业者因为压力问题自杀,这种情况您怎么看?
答:我觉得创业者应该把自己的心态放平,因为成功的机会依然存在,既然选择创业,就是一条艰辛异常的路,路上遇到的所有的问题,也是每个创业者都有可能遇到的问题,完全没有必要让自己心态极端化,甚至选择极端的方式。踏下心做好产品,遇到问题从容面对,不是有句话嘛:方法总比问题多。
问:很多人说下半年大浪淘沙手游团队会死一半。您和您的团队如何应对呢?
答:随着市场竞争的压力与日俱增,后面的竞争只会越来越激烈,我们能做到的就是,踏踏实实把产品做好,用最好的心态去面对用户的需求,用诚信与合作伙伴把游戏运营好。我相信总会有属于我们的天空!
问:创业过程中压力都有那些?
答:资金压力、家庭压力、团队压力等等,压力总会总四面八方涌过来,但是我觉得既然选择创业道路就要把心态放平,把产品做好,做到让自己满意,让用户满意,即使压力再大,也是人生当中很美好的一部分。
问:2013年手游迎大洗牌 小团队如何存活?
答:其实上面已经回答过类似的问题了,小团队能做到的就是,踏踏实实把产品做好,用最好的心态去面对用户的需求,用诚信与合作伙伴把游戏运营好。就能有个好的结果。
问:目前手机游戏行业存在着游戏内容同质化、各平台互相割裂等情况,针对这些问题,您可以谈谈自己的看法么?
答:现在游戏内容同质化严重是现状,我觉得从游戏策划立项阶段,就要有勇气去做出创新,如果对于初创团队来说,完全的创新与风险是成正比的,所以微创新在一定时期内,是一个大家可以选择的方式。
问:请您谈下手机游戏在创作理念上与sns游戏的区别。
答:我们之前是做SNS游戏的,后来创业做手机网游,SNS游戏因为依托于社交平台,从设计方面更多的偏向于玩家与玩家的交互,也就是玩家之前互动性很强,但是现在手游因为都是独立的个体,互动性还不如SNS那样强。手游更偏重操作简易化、自动化等等,差异还是挺大的。